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AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%ipsd-045 钖勫拰鍛

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发表于 2020-2-15 04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照市场机构AdColony公布的报告,在市场上最少有均匀300万的MAU的畅销利用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的形式来举行支出。


有89%的厂商表示他们利用了各类形式的视频广告,有68%依靠于内购形式,有35%的厂商则表示利用了展现广告。

旧年两大利用商店相继推出的定阅形式Google Play Pass跟Apple Arcade对于该报告观察工具的发生的影响微不敷道,只要2%的厂商表示他们的支出根源于定阅制。

AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%ipsd-045 钖勫拰鍛  游戏资讯



有51%的厂商们表示最感爱好的广告形式是视频广告,这其中最流行的三种形式是:插入视频广告、插入展现广告和激励视频广告。

最受厂商们好评形式的是激励视频广告,他们给它打出了4.6的分数,插入视频广告得分3.7,插入展现广告得分3.5,内购形式得分3.4。但即使如此,厂商们利用内购形式还是比展现广告多33%。

前插播广告和原生广告在厂商看来是服从最低的,只要2.3的得分。

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而在利润方面,受观察的厂商中有63%的支出都是来自各类形式广告,这比AdColony上一次观察成果升高了8%。其中视频广告占据36%、展现广告占21%、内购占18%,是三大重要支出根源。而在2017年时,厂商们表示内购占到了39%的支出,可以看到有21%的下降。

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再看游戏的支出散布和其他利用的散布。

广告支出在游戏中支出一样占到63%,其中视频广告占到了44%,这个可以融入玩法的形式明显更受游戏厂商的喜爱,接着是内购占的29%。

在其他利用中,广告支出的占比为66%,稍高于游戏,但其中最受接待的广告形式为展现广告的29%,这比游戏中的展现广告支出占比横跨13%。相对的,在内购方面它占比也比游戏的少13%。

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